










Outil, 2026
L'outil de Ma Société US
L'outil que j'ai construit pour la société que je monte avec mon associé. Il part du client qu'on vise et il finit sur la pub qui sort.
- Pour
- Ma Société US, avec mon associé
- Rôle
- Conception, interface, règles
- Année
- 2026
- Outils
- Python, JavaScript, Three.js, Blender, Supabase, Claude
- Mesure
- 8 étapes par pub, 117 étapes suivies dont 20 qui tournent seules
Le client qu'on vise est un hologramme : un vrai corps en 3D, passé par Blender, qu'on fait tourner du doigt. Chaque trait mène à ce qu'il veut, à ses mots, à sa peur. On se met à sa place avant d'écrire une ligne.
Le rail mène une pub du script à la sortie, en 8 étapes : la découpe, le storyboard, les plans, la voix, le visage, le montage. Chaque étape affiche son coût et attend mon oui.
L'atelier montre toute la machine comme un plan de métro : ce qui tourne seul, ce qu'on lance à la main, ce qui reste à construire.
Le plateau prépare un tournage : le lieu, la lumière, la caméra, la voix. Les personnages et les voix sont générés par IA. La toile, elle, tient toute la société sur un seul tableau, de la pub au client signé.
Les écrans des prospects, des appels et des chiffres ne sont pas ici. Ils restent privés.
Je l'ai fait parce qu'une société avance à la vitesse de ce qu'on retrouve en 3 secondes.